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use nalgebra::{DVector, DMatrix};
fn main() {
// Vecteur colonne de taille 3
// DVector est un vecteur dynamique de taille variable
let v = DVector::from_vec(vec![1.0, 2.0, 3.0]);
// Matrice 3x3
// DMatrix est une matrice dynamique de taille variable, les 2 premiers paramètres sont les dimensions
// et le dernier est un vecteur contenant les éléments de la matrice (colonne par colonne)
let m = DMatrix::from_vec(3, 3, vec![
1.0, 2.0, 0.0, // première colonne
0.0, 1.0, 0.0, // deuxième colonne
0.0, 0.0, 1.0, // troisième colonne
]);
println!("Vecteur =\n{}", v);
println!("Matrice =\n{}", m);
// Produit matrice × vecteur
let mv = &m * &v;
println!("Produit matrice × vecteur =\n{}", mv);
// Produit matrice × matrice (produit matriciel)
let mm = &m * &m;
println!("Produit matrice × matrice =\n{}", mm);
// Création d'un vecteur avec repétition d'un élément
// DVector::from_element crée un vecteur de taille donnée, rempli avec l'élément spécifié
let v = DVector::from_element(4, 1.5); // vecteur [1.5, 1.5, 1.5, 1.5]
// Création de la matrice identité de taille 4x4
let identity_matrix = DMatrix::<f64>::identity(4, 4); // matrice identité 4x4
println!("Matrice identité 4x4 =\n{}", identity_matrix);
// Création d'une matrice nulle de taille 2x5
let z = DMatrix::<f64>::zeros(2, 5); // matrice nulle
println!("Matrice nulle 2x5 =\n{}", z);
// Création d'une matrice constante de taille 2x2 remplie avec la valeur 42
let r = DMatrix::<f64>::repeat(2, 2, 42.); // matrice constante
println!("Matrice constante 2x2 avec 42 =\n{}", r);
// Transposition de la matrice identité
let transposed = identity_matrix.transpose();
println!("Matrice transposée =\n{}", transposed);
// Calcul de la norme d'un vecteur
let norm = v.norm(); // norme L2 du vecteur
println!("Norme du vecteur = {}", norm);
// Calcul du produit scalaire d'un vecteur avec lui-même
let dot = v.dot(&v); // produit scalaire
println!("Produit scalaire du vecteur avec lui-même = {}", dot);
}