播放过程中,seek,出现暂停一下,然后播放几帧旧的音频数据,再播放seek位置的音频,请问这个问题如何修复? 我这边梳理汇总如下: 1.sdl_audio_callback方法里不会调用到 SDL_AoutFlushAudio(ffp->aout); 即使强制在这里调用到,上述问题还是存在,原因是回调方法时候,已经播放了旧音频数据。 2.在解包线程打开之前的注释,可以修复问题,但是这个注释,看提交记录,是说修复某些设备音频播放错误问题,不知道这个音频播放错误问题到底是啥问题,哪些设备,ios/android都有吗? <img width="1944" height="580" alt="Image" src="https://github.com/user-attachments/assets/5b14f6eb-42b9-4420-a162-027252004ad8" />