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游戏《大氧化》游戏数值与设定总览

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《大氧化》游戏数值与设定总览

本文件汇总了大氧化游戏(版本:1.2.10)中的关键数值与设定。

目录

基础上限

项目 数值
血量上限 100
最大饱食度 150
最大口渴度 150
最大氧气浓度 30
最大暴击率 100
室内氧气最高浓度 35
出行装备防护上限 20
出行装备加固上限 200
温度范围 -273 至 100
背包重量上限 50

楼层环境(室外)

楼层 温度 氧气含量
第一层 -80 55
第二层 -60 47
第三层 -30 38
第四层 -10 28
第五层 5 21

出行装备与修复

项目 数值 说明
氧气容量下限 0 最低可用容量
氧气容量上限 3600 最高可用容量
氧气恢复速度 2 出行装备氧气回复
修复消耗·布料 3 每次修复消耗
修复消耗·废铁 3 每次修复消耗
修复增加值 5 每次修复增加
最大加固次数 20 修复与加固上限

氧气变化规则

  • 室外前四层:中和氧气随时间消耗,消耗速率与防护相关(每分钟约等于 21 − 防护)。
  • 室外第五层:中和氧气随时间回升。
  • 室内燃烧:中和氧气随时间回升。

建造、升级与制作

基础建造

设施/物品 消耗1 消耗2 产出/奖励
木材 5 钉子 5 -
回收区(火炉) 木材 5 钉子 5 免费燃烧时间 480
水桶 木材 5 钉子 5 -
栅栏(堵门) 木材 3 钉子 3 -
建造台(工作台) 木材 2 钉子 1 斧头 +1

加工与食材制作

物品 消耗1 消耗2 产出
酿酒材料 小麦 30 水 10 酿酒材料 +5
面粉 小麦 10 - 面粉 +5
面包 面粉 10 水 4 面包 +2
烧烤 生肉 3 秸秆 1 烧烤 +1
焦肉 生肉 2 - 焦肉 +1
蒸土豆 土豆 2 水 5 蒸土豆 +2
土豆嵌烤肉 蒸土豆 3 烧烤 1 土豆嵌烤肉 +1
燃烧瓶 酒 1 布料 4 燃烧瓶 +1
蘑菇汤 蘑菇 1 水 4 蘑菇汤 +1
烤鱼 野生鱼 1 水 1 烤鱼 +1
拉面 面粉 20 土豆嵌烤肉 2 拉面 +1
粉尘炸弹 面粉 80 秸秆 2 粉尘炸弹 +1
钉子 废铁 1 - 钉子 +3

批量制作约束

  • 当燃烧时间不足时,批量制作的最大数量受限于当前燃烧时间与单次制作时长(最大数量 ≈ 燃烧时间 ÷ 统一制作时长)。

设施升级

设施 木材 钉子
工作台 15 15
火炉 15 15
种植区 15 15
15 15
栅栏 10 10
水桶 10 10

销毁返还与冶炼

行为 返还
销毁斧头 木材 1
销毁小刀 木材 1
销毁撬棍 废铁 1
熔铁 废铁 10

食物与道具效果

数值正负表示:正值增加,负值减少。

物品 饱食 口渴 精神 血量
罐头 25 10 - -
面包 15 -2 - -
烧烤 40 - - -
焦肉 30 - - -
绷带 - - - 20
蒸土豆 40 10 - -
土豆嵌烤肉 80 80 - -
- 30 50 50
蘑菇汤 5 7 - -
烤鱼 20 2 - -
拉面 100 100 - -
方便面 7 4 - -

睡眠与恢复

  • 睡眠时按设定时长推进时间并消耗饱食与水分。
  • 正常环境下,血量随睡眠按床等级提升的对数函数恢复。
  • 异常环境(低饱食/低水分/低温/高氧)会触发风险提示或扣血。

燃料、种植与加工

项目 数值 说明
木材燃烧时间 480 单块木材
秸秆燃烧时间 30 单块秸秆
小麦种倍数 10 收获倍率
秸秆倍数 8 收获倍率
土豆倍数 5 收获倍率
净化水时间 40 时长单位同制作
酿酒材料需求 5 酿造所需材料数
酿酒水量需求 50 酿造所需水量
酿酒酒瓶需求 1 酿造所需容器
酿酒时间 80 时长单位同制作
每滴水口渴度 10 口渴度增量
胶囊·血量提升 10 一次性提升
胶囊·精神提升 30 一次性提升
种植滑条上限 12 小麦与土豆单次最大选择

室内燃烧效果

  • 燃烧时室内温度维持约 18℃,氧气维持约 21%。
  • 不燃烧时,每约 15 秒室内氧气 +1、温度 −1。
  • 室内氧气过高或过低时会按偏差扣减血量。

行动消耗与时长

倍数用于计算实际结算的系数。

行动 精神倍数 饱食倍数 口渴倍数 时间倍数
外出走路 2 1 1 10
外出搜索 2 1 1 5

其他体力/精力消耗:

行为 精力消耗
净化水 1
酿酒 5
种植土豆 6
种植小麦 8

说明:抵达该层末端时,前四层可进入下一层;第五层进入商店。

植物生长时间

  • 小麦:10080 分钟(约 7 天)。
  • 土豆:5040 分钟(约 3.5 天)。

战斗与防御

项目 数值
暴击率增加 5

武器伤害:

武器 伤害
空手 10
小刀 20
斧头 30
撬棍 20
修罗之刃(咸鱼棒) 20
燃烧瓶 100
土枪 60
警枪 40
粉尘炸弹 200

栅栏修复与防御:

项目 数值
修复量 5
修复消耗·木材 5
修复消耗·钉子 5
栅栏等级 防御力
Lv1 5
Lv2 6
Lv3 7
Lv4 8
Lv5 10

怪物攻击与栅栏规则

  • 攻击强度与栅栏等级相关,防御不足时会扣减血量与栅栏耐久。
  • 每日安排一次攻击窗口,并在结算后刷新为“当日已攻击”。

暴击动态调整

  • 进入下一层时根据状态对暴击进行调整:高状态增加 5,低状态减少 5。

室外可用物品与设定

名称 类型 使用条件 效果 备注
小刀 武器 背包持有 伤害 20 使用后耐久消耗
斧头 武器 背包持有 伤害 30 使用后耐久消耗
撬棍 武器 背包持有 伤害 20 使用后耐久消耗;开锁三倍伤害
修罗之刃(咸鱼棒) 武器 背包持有 伤害 20 稀有道具,价值无价
燃烧瓶 投掷 背包持有 伤害 100 − 地下城层数×10 使用后必定损坏
土枪 枪械 需子弹 ×1 伤害 60 每次使用消耗子弹 ×1
警枪 枪械 需子弹 ×1 伤害 40 每次使用消耗子弹 ×1
粉尘炸弹 投掷 背包持有 伤害 200 使用后必定损坏
急救绷带 恢复 背包持有 血量 +20 室外可用即时恢复
液体 辅助 携带生效 遭遇概率降低 驱散效果数值 5

怪物属性

名称 血量 攻击 等待时间 掉落·肉 掉落·骨 稀有度
古虫 100 7 5 3 2 7
虫王 200 20 5 15 4 1
节肢 300 10 5 3 4 1
变异螃蟹 50 10 5 2 1 8
凶猛草兽 50 20 7 5 3 2
染草异兽 100 10 5 5 3 5
感染魂 100 30 5 10 10 1
冷血蜥蜴 150 15 5 5 7 3
异种蜘蛛 50 15 3 3 2 7
小蜘蛛 50 10 2 1 1 8
藤绕害鼠 50 2 5 2 1 7
幸存者营地成员 500 15 4 0 0 1

说明:稀有度为数值越小越稀有,越大越常见。

NPC与事件

事件 奖励
初遇商人 木材 15

位置出现条件

事件 最早天数 条件
钓鱼点 1 位置匹配
艾米房间 7 楼层与位置匹配
幸存者营地 10 第四层且位置匹配
小偷房间 15 第三层且位置匹配
裂缝 12 指定楼层且位置 1
调养 10 第三层且位置匹配
伊娜剧情点 30 楼层与位置匹配

说明:在特定日期的第一层某位置会固定触发遭遇战。

艾米房间捐赠(可提供天数):

物品 天数
木材 1.0
罐头 0.5
面包 0.3
焦肉 0.5
烧烤 0.7
蒸土豆 0.3
土豆嵌烤肉 1.2
蘑菇汤 0.3
拉面 0.7
方便面 0.1

每日刷新事项

  • 商店购买次数清空、广播消息更新、降雨关闭、特定剧情与求生时间推进等。

钓鱼与流体

项目 数值 说明
钓鱼成功·精力 +10 精力增加
钓鱼失败·精力 -5 精力减少
液体驱散效果 5 越高越好
液体收集时间 7200 时长单位同制作
鱼血量上限 150–200 上钩时随机
初始鱼血量 上限的 1/3 ——
上钩数量 1–2 ——
钓鱼时间减少速度 0.7 ——
每段时间减少值 2–10 ——
点击增加值 10–20 ——
鱼类权重 首类概率翻倍 按稀有度权重抽取

探索与随机事件

  • 遭遇战概率:随机范围值随天数的对数增加、随楼层加深而降低;范围值内取 0 触发。
  • 携带流体:遭遇战范围值 +5,遭遇概率降低。
  • 保险箱出现:在允许判定时概率为 1/20。
  • 锁耐久:20–80。
  • 开锁奖励:物资 5–9。
  • 开锁方式:消耗武器并按伤害结算(小刀单次约半伤害、斧头单次全伤害、撬棍单次三倍伤害)。

物品属性与稀有度

名称 稀有度 重量 价值 可搜索 可买卖
木材 5 1 15
钉子 3 0.1 5
罐头 6 0.3 10
小麦 4 0.01 2
面粉 7 0.07 3
面包 4 0.1 5
秸秆 9 0.01 3
小刀 3 0.25 15
斧头 3 2 18
撬棍 1 2 20
酒瓶 5 1 10
生肉 2 0.6 10
胶囊 1 0.01 40
修罗之刃(咸鱼棒) 1 2 无价
烧烤 3 0.5 30
焦肉 2 0.5 20
急救绷带 3 0.5 20
土豆 2 0.1 15
废铁 1 0.7 25
蒸土豆 2 0.45 20
土豆嵌烤肉 1 1 66
酿酒材料 5 3 30
1 1.5 240
布料 5 0.3 10
燃烧瓶 1 1.5 280
蘑菇 5 0.05 5
蘑菇汤 3 0.7 15
13 0.001 1
土枪 1 2 无价
子弹 1 0.01 7
警枪 1 1.5 350
破碎盔甲 3 2.5 300
兽骨 2 0.8 50
外骨骼 2 0.8 50
野生鱼 9 1 30
烤鱼 8 0.7 40
液体 5 0.8 120
8 0.3 2
工作台 5 1 无价
发芽土豆 6 0.2 40
拉面 1 0.7 75
方便面 15 0.3 7
粉尘炸弹 1 1 500

说明:稀有度为数值越小越稀有;“可搜索/可买卖”以“是/否”表示资产配置中的允许状态。

统一制作时间

项目 数值
物品制作通用时长 20

——

本表用于仅供参考,数值可能随游戏更新等变动,且游戏很多属性都为概率性数值/事件。

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