本文件汇总了大氧化游戏(版本:1.2.10)中的关键数值与设定。
- 世界观与剧情总览
- 基础上限
- 楼层环境(室外)
- 出行装备与修复
- 氧气变化规则
- 建造、升级与制作
- 食物与道具效果
- 睡眠与恢复
- 燃料、种植与加工
- 行动消耗与时长
- 战斗与防御
- 室外可用物品与设定
- 怪物属性
- NPC与事件
- 钓鱼与流体
- 探索与随机事件
- 统一制作时间
- 物品属性与稀有度
| 项目 | 数值 |
|---|---|
| 血量上限 | 100 |
| 最大饱食度 | 150 |
| 最大口渴度 | 150 |
| 最大氧气浓度 | 30 |
| 最大暴击率 | 100 |
| 室内氧气最高浓度 | 35 |
| 出行装备防护上限 | 20 |
| 出行装备加固上限 | 200 |
| 温度范围 | -273 至 100 |
| 背包重量上限 | 50 |
| 楼层 | 温度 | 氧气含量 |
|---|---|---|
| 第一层 | -80 | 55 |
| 第二层 | -60 | 47 |
| 第三层 | -30 | 38 |
| 第四层 | -10 | 28 |
| 第五层 | 5 | 21 |
| 项目 | 数值 | 说明 |
|---|---|---|
| 氧气容量下限 | 0 | 最低可用容量 |
| 氧气容量上限 | 3600 | 最高可用容量 |
| 氧气恢复速度 | 2 | 出行装备氧气回复 |
| 修复消耗·布料 | 3 | 每次修复消耗 |
| 修复消耗·废铁 | 3 | 每次修复消耗 |
| 修复增加值 | 5 | 每次修复增加 |
| 最大加固次数 | 20 | 修复与加固上限 |
- 室外前四层:中和氧气随时间消耗,消耗速率与防护相关(每分钟约等于 21 − 防护)。
- 室外第五层:中和氧气随时间回升。
- 室内燃烧:中和氧气随时间回升。
| 设施/物品 | 消耗1 | 消耗2 | 产出/奖励 |
|---|---|---|---|
| 床 | 木材 5 | 钉子 5 | - |
| 回收区(火炉) | 木材 5 | 钉子 5 | 免费燃烧时间 480 |
| 水桶 | 木材 5 | 钉子 5 | - |
| 栅栏(堵门) | 木材 3 | 钉子 3 | - |
| 建造台(工作台) | 木材 2 | 钉子 1 | 斧头 +1 |
| 物品 | 消耗1 | 消耗2 | 产出 |
|---|---|---|---|
| 酿酒材料 | 小麦 30 | 水 10 | 酿酒材料 +5 |
| 面粉 | 小麦 10 | - | 面粉 +5 |
| 面包 | 面粉 10 | 水 4 | 面包 +2 |
| 烧烤 | 生肉 3 | 秸秆 1 | 烧烤 +1 |
| 焦肉 | 生肉 2 | - | 焦肉 +1 |
| 蒸土豆 | 土豆 2 | 水 5 | 蒸土豆 +2 |
| 土豆嵌烤肉 | 蒸土豆 3 | 烧烤 1 | 土豆嵌烤肉 +1 |
| 燃烧瓶 | 酒 1 | 布料 4 | 燃烧瓶 +1 |
| 蘑菇汤 | 蘑菇 1 | 水 4 | 蘑菇汤 +1 |
| 烤鱼 | 野生鱼 1 | 水 1 | 烤鱼 +1 |
| 拉面 | 面粉 20 | 土豆嵌烤肉 2 | 拉面 +1 |
| 粉尘炸弹 | 面粉 80 | 秸秆 2 | 粉尘炸弹 +1 |
| 钉子 | 废铁 1 | - | 钉子 +3 |
- 当燃烧时间不足时,批量制作的最大数量受限于当前燃烧时间与单次制作时长(最大数量 ≈ 燃烧时间 ÷ 统一制作时长)。
| 设施 | 木材 | 钉子 |
|---|---|---|
| 工作台 | 15 | 15 |
| 火炉 | 15 | 15 |
| 种植区 | 15 | 15 |
| 床 | 15 | 15 |
| 栅栏 | 10 | 10 |
| 水桶 | 10 | 10 |
| 行为 | 返还 |
|---|---|
| 销毁斧头 | 木材 1 |
| 销毁小刀 | 木材 1 |
| 销毁撬棍 | 废铁 1 |
| 熔铁 | 废铁 10 |
数值正负表示:正值增加,负值减少。
| 物品 | 饱食 | 口渴 | 精神 | 血量 |
|---|---|---|---|---|
| 罐头 | 25 | 10 | - | - |
| 面包 | 15 | -2 | - | - |
| 烧烤 | 40 | - | - | - |
| 焦肉 | 30 | - | - | - |
| 绷带 | - | - | - | 20 |
| 蒸土豆 | 40 | 10 | - | - |
| 土豆嵌烤肉 | 80 | 80 | - | - |
| 酒 | - | 30 | 50 | 50 |
| 蘑菇汤 | 5 | 7 | - | - |
| 烤鱼 | 20 | 2 | - | - |
| 拉面 | 100 | 100 | - | - |
| 方便面 | 7 | 4 | - | - |
- 睡眠时按设定时长推进时间并消耗饱食与水分。
- 正常环境下,血量随睡眠按床等级提升的对数函数恢复。
- 异常环境(低饱食/低水分/低温/高氧)会触发风险提示或扣血。
| 项目 | 数值 | 说明 |
|---|---|---|
| 木材燃烧时间 | 480 | 单块木材 |
| 秸秆燃烧时间 | 30 | 单块秸秆 |
| 小麦种倍数 | 10 | 收获倍率 |
| 秸秆倍数 | 8 | 收获倍率 |
| 土豆倍数 | 5 | 收获倍率 |
| 净化水时间 | 40 | 时长单位同制作 |
| 酿酒材料需求 | 5 | 酿造所需材料数 |
| 酿酒水量需求 | 50 | 酿造所需水量 |
| 酿酒酒瓶需求 | 1 | 酿造所需容器 |
| 酿酒时间 | 80 | 时长单位同制作 |
| 每滴水口渴度 | 10 | 口渴度增量 |
| 胶囊·血量提升 | 10 | 一次性提升 |
| 胶囊·精神提升 | 30 | 一次性提升 |
| 种植滑条上限 | 12 | 小麦与土豆单次最大选择 |
- 燃烧时室内温度维持约 18℃,氧气维持约 21%。
- 不燃烧时,每约 15 秒室内氧气 +1、温度 −1。
- 室内氧气过高或过低时会按偏差扣减血量。
倍数用于计算实际结算的系数。
| 行动 | 精神倍数 | 饱食倍数 | 口渴倍数 | 时间倍数 |
|---|---|---|---|---|
| 外出走路 | 2 | 1 | 1 | 10 |
| 外出搜索 | 2 | 1 | 1 | 5 |
其他体力/精力消耗:
| 行为 | 精力消耗 |
|---|---|
| 净化水 | 1 |
| 酿酒 | 5 |
| 种植土豆 | 6 |
| 种植小麦 | 8 |
说明:抵达该层末端时,前四层可进入下一层;第五层进入商店。
- 小麦:10080 分钟(约 7 天)。
- 土豆:5040 分钟(约 3.5 天)。
| 项目 | 数值 |
|---|---|
| 暴击率增加 | 5 |
武器伤害:
| 武器 | 伤害 |
|---|---|
| 空手 | 10 |
| 小刀 | 20 |
| 斧头 | 30 |
| 撬棍 | 20 |
| 修罗之刃(咸鱼棒) | 20 |
| 燃烧瓶 | 100 |
| 土枪 | 60 |
| 警枪 | 40 |
| 粉尘炸弹 | 200 |
栅栏修复与防御:
| 项目 | 数值 |
|---|---|
| 修复量 | 5 |
| 修复消耗·木材 | 5 |
| 修复消耗·钉子 | 5 |
| 栅栏等级 | 防御力 |
|---|---|
| Lv1 | 5 |
| Lv2 | 6 |
| Lv3 | 7 |
| Lv4 | 8 |
| Lv5 | 10 |
- 攻击强度与栅栏等级相关,防御不足时会扣减血量与栅栏耐久。
- 每日安排一次攻击窗口,并在结算后刷新为“当日已攻击”。
- 进入下一层时根据状态对暴击进行调整:高状态增加 5,低状态减少 5。
| 名称 | 类型 | 使用条件 | 效果 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| 小刀 | 武器 | 背包持有 | 伤害 20 | 使用后耐久消耗 |
| 斧头 | 武器 | 背包持有 | 伤害 30 | 使用后耐久消耗 |
| 撬棍 | 武器 | 背包持有 | 伤害 20 | 使用后耐久消耗;开锁三倍伤害 |
| 修罗之刃(咸鱼棒) | 武器 | 背包持有 | 伤害 20 | 稀有道具,价值无价 |
| 燃烧瓶 | 投掷 | 背包持有 | 伤害 100 − 地下城层数×10 | 使用后必定损坏 |
| 土枪 | 枪械 | 需子弹 ×1 | 伤害 60 | 每次使用消耗子弹 ×1 |
| 警枪 | 枪械 | 需子弹 ×1 | 伤害 40 | 每次使用消耗子弹 ×1 |
| 粉尘炸弹 | 投掷 | 背包持有 | 伤害 200 | 使用后必定损坏 |
| 急救绷带 | 恢复 | 背包持有 | 血量 +20 | 室外可用即时恢复 |
| 液体 | 辅助 | 携带生效 | 遭遇概率降低 | 驱散效果数值 5 |
| 名称 | 血量 | 攻击 | 等待时间 | 掉落·肉 | 掉落·骨 | 稀有度 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 古虫 | 100 | 7 | 5 | 3 | 2 | 7 |
| 虫王 | 200 | 20 | 5 | 15 | 4 | 1 |
| 节肢 | 300 | 10 | 5 | 3 | 4 | 1 |
| 变异螃蟹 | 50 | 10 | 5 | 2 | 1 | 8 |
| 凶猛草兽 | 50 | 20 | 7 | 5 | 3 | 2 |
| 染草异兽 | 100 | 10 | 5 | 5 | 3 | 5 |
| 感染魂 | 100 | 30 | 5 | 10 | 10 | 1 |
| 冷血蜥蜴 | 150 | 15 | 5 | 5 | 7 | 3 |
| 异种蜘蛛 | 50 | 15 | 3 | 3 | 2 | 7 |
| 小蜘蛛 | 50 | 10 | 2 | 1 | 1 | 8 |
| 藤绕害鼠 | 50 | 2 | 5 | 2 | 1 | 7 |
| 幸存者营地成员 | 500 | 15 | 4 | 0 | 0 | 1 |
说明:稀有度为数值越小越稀有,越大越常见。
| 事件 | 奖励 |
|---|---|
| 初遇商人 | 木材 15 |
| 事件 | 最早天数 | 条件 |
|---|---|---|
| 钓鱼点 | 1 | 位置匹配 |
| 艾米房间 | 7 | 楼层与位置匹配 |
| 幸存者营地 | 10 | 第四层且位置匹配 |
| 小偷房间 | 15 | 第三层且位置匹配 |
| 裂缝 | 12 | 指定楼层且位置 1 |
| 调养 | 10 | 第三层且位置匹配 |
| 伊娜剧情点 | 30 | 楼层与位置匹配 |
说明:在特定日期的第一层某位置会固定触发遭遇战。
艾米房间捐赠(可提供天数):
| 物品 | 天数 |
|---|---|
| 木材 | 1.0 |
| 罐头 | 0.5 |
| 面包 | 0.3 |
| 焦肉 | 0.5 |
| 烧烤 | 0.7 |
| 蒸土豆 | 0.3 |
| 土豆嵌烤肉 | 1.2 |
| 蘑菇汤 | 0.3 |
| 拉面 | 0.7 |
| 方便面 | 0.1 |
- 商店购买次数清空、广播消息更新、降雨关闭、特定剧情与求生时间推进等。
| 项目 | 数值 | 说明 |
|---|---|---|
| 钓鱼成功·精力 | +10 | 精力增加 |
| 钓鱼失败·精力 | -5 | 精力减少 |
| 液体驱散效果 | 5 | 越高越好 |
| 液体收集时间 | 7200 | 时长单位同制作 |
| 鱼血量上限 | 150–200 | 上钩时随机 |
| 初始鱼血量 | 上限的 1/3 | —— |
| 上钩数量 | 1–2 | —— |
| 钓鱼时间减少速度 | 0.7 | —— |
| 每段时间减少值 | 2–10 | —— |
| 点击增加值 | 10–20 | —— |
| 鱼类权重 | 首类概率翻倍 | 按稀有度权重抽取 |
- 遭遇战概率:随机范围值随天数的对数增加、随楼层加深而降低;范围值内取 0 触发。
- 携带流体:遭遇战范围值 +5,遭遇概率降低。
- 保险箱出现:在允许判定时概率为 1/20。
- 锁耐久:20–80。
- 开锁奖励:物资 5–9。
- 开锁方式:消耗武器并按伤害结算(小刀单次约半伤害、斧头单次全伤害、撬棍单次三倍伤害)。
| 名称 | 稀有度 | 重量 | 价值 | 可搜索 | 可买卖 |
|---|---|---|---|---|---|
| 木材 | 5 | 1 | 15 | 是 | 是 |
| 钉子 | 3 | 0.1 | 5 | 是 | 是 |
| 罐头 | 6 | 0.3 | 10 | 是 | 是 |
| 小麦 | 4 | 0.01 | 2 | 是 | 是 |
| 面粉 | 7 | 0.07 | 3 | 是 | 是 |
| 面包 | 4 | 0.1 | 5 | 是 | 是 |
| 秸秆 | 9 | 0.01 | 3 | 是 | 是 |
| 小刀 | 3 | 0.25 | 15 | 是 | 是 |
| 斧头 | 3 | 2 | 18 | 是 | 是 |
| 撬棍 | 1 | 2 | 20 | 是 | 是 |
| 酒瓶 | 5 | 1 | 10 | 是 | 是 |
| 生肉 | 2 | 0.6 | 10 | 是 | 是 |
| 胶囊 | 1 | 0.01 | 40 | 是 | 是 |
| 修罗之刃(咸鱼棒) | 1 | 2 | 无价 | 否 | 否 |
| 烧烤 | 3 | 0.5 | 30 | 否 | 是 |
| 焦肉 | 2 | 0.5 | 20 | 否 | 是 |
| 急救绷带 | 3 | 0.5 | 20 | 是 | 是 |
| 土豆 | 2 | 0.1 | 15 | 否 | 是 |
| 废铁 | 1 | 0.7 | 25 | 是 | 是 |
| 蒸土豆 | 2 | 0.45 | 20 | 否 | 是 |
| 土豆嵌烤肉 | 1 | 1 | 66 | 否 | 是 |
| 酿酒材料 | 5 | 3 | 30 | 否 | 是 |
| 酒 | 1 | 1.5 | 240 | 否 | 是 |
| 布料 | 5 | 0.3 | 10 | 是 | 是 |
| 燃烧瓶 | 1 | 1.5 | 280 | 否 | 是 |
| 蘑菇 | 5 | 0.05 | 5 | 是 | 是 |
| 蘑菇汤 | 3 | 0.7 | 15 | 否 | 是 |
| 钱 | 13 | 0.001 | 1 | 是 | 否 |
| 土枪 | 1 | 2 | 无价 | 否 | 否 |
| 子弹 | 1 | 0.01 | 7 | 是 | 是 |
| 警枪 | 1 | 1.5 | 350 | 否 | 是 |
| 破碎盔甲 | 3 | 2.5 | 300 | 否 | 是 |
| 兽骨 | 2 | 0.8 | 50 | 否 | 是 |
| 外骨骼 | 2 | 0.8 | 50 | 否 | 是 |
| 野生鱼 | 9 | 1 | 30 | 否 | 是 |
| 烤鱼 | 8 | 0.7 | 40 | 否 | 是 |
| 液体 | 5 | 0.8 | 120 | 否 | 是 |
| 水 | 8 | 0.3 | 2 | 是 | 是 |
| 工作台 | 5 | 1 | 无价 | 否 | 否 |
| 发芽土豆 | 6 | 0.2 | 40 | 是 | 是 |
| 拉面 | 1 | 0.7 | 75 | 否 | 是 |
| 方便面 | 15 | 0.3 | 7 | 是 | 是 |
| 粉尘炸弹 | 1 | 1 | 500 | 否 | 是 |
说明:稀有度为数值越小越稀有;“可搜索/可买卖”以“是/否”表示资产配置中的允许状态。
| 项目 | 数值 |
|---|---|
| 物品制作通用时长 | 20 |
——
本表用于仅供参考,数值可能随游戏更新等变动,且游戏很多属性都为概率性数值/事件。