Repository files navigation Exercícios resolvidos do livro Lógica de Programação - Crie seus primeiros programas usando Javascript e HTML
Exercícios separados por capítulo
1 - Comece a programar hoje
1.1 - Converse com seu navegador
1.2 - Criando seu próprio arquivo HTML
1.3 - Um pouco mais de HTML
1.4 - Dê olá ao mundo
1.5 - Revise o código: seu primeiro programa
1.6 - Utilize o Chrome e o Notepad++
1.7 - Socorro! Meu programa não funciona. Conheça e use o console do Chrome
1.8 - Socorro! A acentuação não está funcionando corretamente
2 - Comunique-se com o usuário
2.1 - Dê olá ao mundo de outras formas
2.2 - Trabalhe com números
2.3 - Revisando o seu código: trabalhando com números
2.4 - Organize seus dados em variáveis
2.5 - Reescrevendo a média de idade dos seus amigos
2.6 - Revisando o seu código: organize-se com variáveis
2.7 - Pare de escrever BR tantas vezes!
2.8 - Revise o código: crie sua primeira função
2.9 - Funções passando informações e chamando outras funções
2.10 - Revise o código: usando a função mostra
2.11 - Mostrando mensagens secretas, apenas para o programador
2.12 - Para saber mais: comentários
2.13 - Compartilhe seu código com seus amigos!
3 - Pratique resolvendo problemas do seu dia a dia
3.1 - Como está seu peso? Saudável?
3.2 - Utilize uma função para calcular o IMC de cada amigo
3.3 - Revise o código: calculando o IMC
3.4 - Trabalhe com dados capturados: pergunte a altura e peso do usuário
3.5 - Exercícios: pergunte os dados do usuário para calcular o IMC
3.6 - Descubra quantos dias seus amigos já viveram
3.7 - Você já entendeu a ordem das chamadas das funções?
3.8 - Utilize o console do Chrome para fazer testes!
4 - Execute códigos diferentes dependendo da condição
4.1 - Quantos pontos tem seu time de futebol?
4.2 - Verifique a situação do seu time de futebol
4.3 - Revisando nosso código: pontos do campeonato
4.4 - O seu IMC está ideal?
4.5 - Jogo: adivinhe o número que estou pensando
4.6 - Revisando seu código: o jogo da adivinhação
5 - Como repetir tarefas do programa?
5.1 - Quando serão as próximas copas do mundo?
5.2 - Realize o loop somente em determinadas condições
5.3 - Revise seu código: mostre os anos de copas até cansar
5.4 - Caracteres e números, qual é a diferença afinal?
5.5 - Revise seu código: transforme texto em números
5.6 - Praticando mais um pouco: Faça tabuadas
5.7 - Aprenda uma forma diferente de mostrar a tabuada: o comando for
5.8 - Reescrevendo a tabuada com o for
5.9 - A média de idades, mas de uma forma mais interessante
5.10 - Jogo: Mais chances para adivinhar o número que estou pensando
5.11 - Revisando nosso código: O jogo da adivinhação dos números
5.12 - Exercícios: trabalhando com um loop dentro do outro
6 - Arrays: trabalhe com muitos dados
6.1 - Integre o JavaScript com HTML
6.2 - Revisando uso de HTML e criando o jogo
6.3 - Facilite o jogo da adivinhação colocando mais números!
6.4 - Evite os número repetidos no Bingo
7 - Apêndice - Gráficos para deixar tudo mais interessante
7.1 - Desenhe linhas e figuras
7.2 - Criando todo tipo de imagem
7.3 - Não vou conseguir lembrar de tudo isso! APIs e bibliotecas
7.4 - Revise seus primeiros passos com o canvas
7.5 - Cansei de repetir código! Funções novamente
7.6 - Loops e funções para nos ajudar
8 - Apêndice - Animações e pequenos jogos
8.1 - Crie uma lousa capturando o movimento do mouse
8.2 - Exercícios para nossa tela de desenho
8.3 - Crie animações
8.4 - Revise e faça novas animações
8.5 - Desafio: o jogo do tiro ao alvo
9 - Últimas palavras - Além da lógica de programação
9.1 - Objetos
9.2 - Boas práticas que foram violadas durante o aprendizado
9.3 - Pratique muito!
9.4 - Continue seus estudos
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